用 C 的科学计数法打印数字
Jinku Hu
2023年1月30日
2021年3月21日
本文将演示有关如何在 C 语言中以科学计数法打印数字的多种方法。
使用%E
格式说明符以科学计数形式打印数字
科学数字表示法已广泛用于以简明的通用形式表示巨大和较小的值。即,每个数字在小数点前以 10 的幂表示。即使该符号在数学上与整数以及实数都兼容,但 printf
指示符%E
仍适用于浮点类型。请注意,字母 E
和相应符号后是指数表示。如果指数值为零,则显示的格式为 00
。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
float n1 = 15000000;
float n2 = -15000000;
double n3 = 25.2132;
double n4 = 0.00001302;
printf("n1 (%%f) - %f: \n", n1);
printf("n1 (%%E) - %E: \n", n1);
printf("n2 (%%f) - %f: \n", n2);
printf("n2 (%%E) - %E: \n", n2);
printf("n3 (%%f) - %f: \n", n3);
printf("n3 (%%E) - %E: \n", n3);
printf("n4 (%%f) - %f: \n", n4);
printf("n4 (%%E) - %E: \n", n4);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
输出:
n1 (%f) - 15000000.000000:
n1 (%E) - 1.500000E+07:
n2 (%f) - -15000000.000000:
n2 (%E) - -1.500000E+07:
n3 (%f) - 25.213200:
n3 (%E) - 2.521320E+01:
n4 (%f) - 0.000013:
n4 (%E) - 1.302000E-05:
使用%e
格式说明符以科学计数法打印数字
或者,%e
格式说明符具有与上一个示例相同的功能,除了所显示的字母以-[-]d.ddde±dd
的形式小写。现在,%e
和%E
格式说明符都可以在其右侧包含一个小数点和一个整数,以指示要显示的位数。如果用户不提供精度整数,它将自动设置为 6 位。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
float n1 = 15000000;
float n2 = -15000000;
double n3 = 25.2132;
double n4 = 0.00001302;
printf("n1 (%%f) - %f: \n", n1);
printf("n1 (%%.2e) - %.2e: \n", n1);
printf("n2 (%%f) - %f: \n", n2);
printf("n2 (%%.1e) - %.1e: \n", n2);
printf("n3 (%%f) - %f: \n", n3);
printf("n3 (%%.2e) - %.2e: \n", n3);
printf("n4 (%%f) - %f: \n", n4);
printf("n4 (%%.1e) - %.1e: \n", n4);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
输出:
n1 (%f) - 15000000.000000:
n1 (%.2e) - 1.50e+07:
n2 (%f) - -15000000.000000:
n2 (%.1e) - -1.5e+07:
n3 (%f) - 25.213200:
n3 (%.2e) - 2.52e+01:
n4 (%f) - 0.000013:
n4 (%.1e) - 1.3e-05:
Author: Jinku Hu
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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