在 C# 中宣告一個物件陣列
本文將介紹如何宣告或初始化物件陣列。使用物件陣列允許我們訪問每個物件的類方法。
C#
中的物件陣列
物件陣列可以以多種方式使用;它們將多種元件放在一個集合中。物件引用可以引用任何派生型別例項。
以下是 C# 中物件陣列宣告的一些示例。
在 C#
中宣告具有字串資料型別的物件陣列
語法:
employee[] e = new employee[3];
e[0] = new employee();
e[1] = new employee();
e[2] = new employee();
例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class employee
{
private string empName;
private int empId;
private string empDesig;
public void EmpInfo(string empName, int empId, string empDesig)
{
this.empId = empId;
this.empDesig = empDesig;
this.empName = empName;
}
public void showEmployeeDetails()
{
Console.WriteLine("\nEmployee Record: ");
Console.WriteLine("\t Emp Name: " + empName);
Console.WriteLine("\t Id : " + empId);
Console.WriteLine("\tDesignation : " + empDesig);
}
}
class EmployeeTest
{
public static void Main()
{
employee[] e = new employee[3];
e[0] = new employee();
e[1] = new employee();
e[2] = new employee();
e[0].EmpInfo("Shan", 132, "Manager");
e[0].showEmployeeDetails();
e[1].EmpInfo("Casper",131, "CEO");
e[1].showEmployeeDetails();
e[2].EmpInfo("Olga",139, "Team Leader");
e[2].showEmployeeDetails();
}
}
}
輸出:
Employee Record:
Emp Name: Shan
Id : 132
Designation : Manager
Employee Record:
Emp Name: Casper
Id : 131
Designation : CEO
Employee Record:
Emp Name: Olga
Id : 139
Designation : Team Leader
按照這些步驟,我們可以宣告一個物件陣列。
- 首先,我們必須匯入以下庫,它們是必需的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
- 現在,建立一個名為
employee
的類,在該類中,我們將宣告employee
的 3 個私有資料成員。
class employee
{
private string empName;
private int empId;
private string empDesig;
}
- 在
employee
類中建立一個名為EmpInfo()
的建構函式,並分別傳遞名為empName
、empId
、empDesig
的 3 個引數。EmpInfo()
是設定employee
物件的私有變數值的 setter 方法,在employee
類之外無法訪問這些值。
public void EmpInfo (string empName, int empId, string empDesig)
{
this.empId = empId;
this.empDesig = empDesig;
this.empName = empName;
}
- 我們在
employee
類中構建了showEmployeeDetails()
函式來顯示’員工’的詳細資訊。我們構建了這個方法來在控制檯上顯示employee
資料,因為employee
變數在類外不可用。
由於此函式的可用性,我們可以直接在我們的 employee
物件上呼叫 showEmployeeDetails()
以在控制檯中顯示 employee
資料。
public void showEmployeeDetails()
{
Console.WriteLine("\nEmployee Record: ");
Console.WriteLine("\t Emp Name: " + empName);
Console.WriteLine("\t Id : " + empId);
Console.WriteLine("\tDesignation : " + empDesig);
}
- 我們將在
Main
類中建立一個物件陣列。employee
類的所有物件都將儲存在我們構建的陣列中。然後我們將建立並初始化兩個物件。
之後,我們將呼叫我們之前在 employee
類中建立的建構函式,併為我們的兩個物件的每個變數分配一個值。
然後,在我們的 employee
類中,我們將呼叫 showEmployeeDetails()
來列印我們在前面的程式碼塊中分配的每個 employee
的值。
class EmployeeTest
{
public static void Main()
{
employee[] e = new employee[3];
e[0] = new employee();
e[1] = new employee();
e[2] = new employee();
e[0].EmpInfo("Shan", 132, "Manager");
e[0].showEmployeeDetails();
e[1].EmpInfo("Casper",131, "CEO");
e[1].showEmployeeDetails();
e[2].EmpInfo("Olga",139, "Team Leader");
e[2].showEmployeeDetails();
}
}
在 C#
中宣告具有浮點和整數資料型別的物件陣列
語法:
object[] num = new object[5];
num[0] = 2.15;
num[1] = 'S';
num[2] = 27;
例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
class DeclareObjectArray
{
static public void Main()
{
object[] num = new object[5];
// float value
num[0] = 2.15;
// Character
num[1] = 'S';
// integer value
num[2] = 27;
// null value
num[3] = null;
// system object
num[4] = new object();
foreach(var Items in num)
{
Console.WriteLine(Items);
}
}
}
輸出:
2.15
S
27
System.Object
在 Main
類中,我們將為此示例建立一個物件陣列。
我們建立的陣列將儲存 num
類的所有物件。然後我們將製作 5 個物件並設定它們。
之後,我們將執行我們之前建立的建構函式,併為所有例項的每個變數設定一個值。
I have been working as a Flutter app developer for a year now. Firebase and SQLite have been crucial in the development of my android apps. I have experience with C#, Windows Form Based C#, C, Java, PHP on WampServer, and HTML/CSS on MYSQL, and I have authored articles on their theory and issue solving. I'm a senior in an undergraduate program for a bachelor's degree in Information Technology.
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