C++ 中的運算子
本文將演示如何在 C++ 中使用運算子的多種方法。
C++ 語言提供的常用運算子
運算子是 C++ 程式設計中表示式的重要組成部分。它們提供對提供的運算元進行的不同操作,評估結果通常由程式設計師根據需要使用。我們可以將運算元粗略地分為兩種型別:普通運算子和特殊運算子。通用運算子幾乎是大多數程式語言中普遍實現的操作,其中包括算術、邏輯、比較、賦值、成員訪問運算子等。
與代數中的規則類似,當多個運算子組成表示式時,存在優先順序和結合性特徵。我們將在本文中總結其中的一些規則,但完整的描述應參考語言文件和運算子優先順序表。請注意,基本算術運算的優先順序和結合性規則類似於常見的數學規則。因此,以下示例中的表示式輸出整數 20
和 10
,而不是 60
和 30
。
#include <iostream>
using std::cout; using std::endl;
int main()
{
cout << 10 + 2 * 5 << endl;
cout << 40 - 20 - 10 << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
輸出:
20
10
程式設計師可以使用括號來覆蓋優先順序和結合性的一般規則,就像在代數中所做的那樣。每個帶括號的複合表示式將被視為一個單獨計算的單元。使用指標演算法時的常見錯誤之一是遺漏括號。
如果我們使用指標算術加解引用操作訪問陣列中的元素,我們需要將算術一放在括號中。否則,給定指標指向的值將增加運算元而不是指標本身,因為解引用運算子的優先順序高於加法。
#include <iostream>
using std::cout; using std::endl;
int main()
{
int vec[] = {10, 22, 63, 14};
cout << *vec + 2 << endl;
cout << *(vec + 2) << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
輸出:
12
63
C++ 中的過載操作
在 C++ 語言中可以遇到的最強大的功能之一是,它允許程式設計師定義在使用者定義的物件(如類)上呼叫運算子時應如何操作。由於此功能為給定運算子提供替代操作,因此稱為過載運算子。但是,請注意,無法通過實現過載運算子來修改運算元的數量和優先順序。
以下程式碼片段宣告瞭一個 Person
類,該類包含兩個字串資料成員,併為此型別過載了 +
運算子。過載運算子的實現類似於具有特殊名稱的其他類函式,以 operator
關鍵字開頭,後跟運算子符號本身。這些函式可以有返回型別和引數列表。請注意,運算子過載的限制之一是程式設計師不能建立像 $>
或 !!
這樣的新運算子。
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
using std::cout; using std::endl;
using std::vector; using std::string;
class Person {
public:
Person(string s1, string s2):
name(std::move(s1)), surname(std::move(s2)) {}
Person operator+(const Person &p){
Person ret(name + p.name, surname + p.surname);
return ret;
}
void printPerson() {
cout << name << " " << surname << endl;
}
private:
string name;
string surname;
};
int main() {
Person P1("Buddy", "Rich");
Person P2("Lady", "Bee");
P1 = P1 + P2;
P1.printPerson();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
輸出:
BuddyLady RichBee
Founder of DelftStack.com. Jinku has worked in the robotics and automotive industries for over 8 years. He sharpened his coding skills when he needed to do the automatic testing, data collection from remote servers and report creation from the endurance test. He is from an electrical/electronics engineering background but has expanded his interest to embedded electronics, embedded programming and front-/back-end programming.
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